【SCUM】ステ振りやキャラクタークリエイトの解説など

かなり複雑なゲームですが、キャラクタークリエイトの時点で既に情報量が多すぎるので解説します。

CHARACTER

まずはキャラクターの外見などを決めます。

NAME

プレイヤーの名前。

AGE

年齢。20~50歳までの間で選ぶことが出来ます。年齢によってボーナスポイントがSTR.CON.DEX.INTのどれかに割り振られます。

BODY TYPE

トライアングルの中の玉を動かしたり、各要素のポイントを直接設定したりして自分の好きなようにポイントを割り振る事が出来ます。

年齢と関係無く最大5ポイントまでしか振れない(極振りが出来ない)ので年齢のボーナスポイントは何のためにあったのか謎です。

ちなみに各要素の意味は
・STRENGTH(STR):力
・CONSTITUTION(CON):体力
・DEXTERITY(DEX):器用さ、素早さなど
・INTELLIGENCE(INT):知能

トライアングルの意味は
・MUSCULAR:筋肉
・THIN:薄い、痩せている
・FAT:脂肪、デブ

それぞれの要素がゲームにどのような影響を与えるのかはまだ把握していませんが、STR.CON.DEX.INTのポイントは後述する戦闘スキルのポイントに直結しています。

SKIN COLOR:肌の色。未実装

GENDER:性別。未実装

HEAD TYPE:人種

TATOOS:タトゥー

FLAWS

弱点、欠陥

何もなし・アルコール依存症・タバコ・薬物・近視

欠陥の度合い(1~3) ボーナススキルポイント()

とあります。まだ未実装なので確かな事は言えませんが、これらのデメリットをあえて選択するとボーナススキルポイントが貰えるシステムのようですね。

GEAR:ギア。未実装

CRIME:罪状。未実装

ここまでがキャラクターの設定です。NEXTを押すと戦闘スキルの割り振りになります。

SKILLS SELECTION

さっき割り振ったSTR.CON.DEX.INTのポイントに比例して戦闘スキルのポイントが貰えています。

注意!

このゲームはまだ開発段階なので未実装のスキルが多く、ここで紹介したスキルが消えたり増えたりすることもあると思うので参考程度にお願いします。

STR SKILLS

Boxing:ボクシング、素手
Rifles:ライフル、銃
Melee Weapons:近接武器
Handgun:ハンドガン
Handguns(未実装):ハンドガンとの違いは不明
Archery(未実装):弓
Heavy Weapons(未実装):重火器
Weapons Throwing(未実装):武器を投げる

CON SKILLS

Running:ランニング
Endurance:耐久力、忍耐力
Swimming(未実装):泳ぎ
Resistance(未実装):抵抗

DEX SKILLS

Stealth:ステルス
Driving(未実装):運転
Motorcycling(未実装):バイク
Piloting(未実装):操縦
Sailing(未実装):航海、帆走、ヨット?
Climbing(未実装):クライミング
Pick Locks/Pockets(未実装):ピッキング/ポケット
Throwing(未実装):投げる

INT SKILLS

Awareness:意識
Sniping:狙撃
Camouflage:カモフラージュ、迷彩
Survival:サバイバル、生存
Programming & Electronics(未実装):プログラミング & 電子工学
BioChem(未実装):バイオケミストリー、生物化学
Education & Psychology(未実装):教育 & 心理学
Demolitions(未実装):解体、破壊
Cooking(未実装):料理
Animal Handling(未実装):アニマルハンドリング、動物の取り扱い、テイム?
Tactics(未実装):戦術
Medical(未実装):医療、治療

スキルの選択肢がまだ少ないのでそこまで迷う事も無いと思いますが、CONのランニングと、INTのサバイバルはとりあえず習得しておいた方がよさそうな気がします!